Float-Up8347

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 346 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 179
2.705
Peak 30 Tage: 2.729
Rang EU
#25.372
Russland #6.516 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float-Up8347?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,0 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (299 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 346 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 55x 4K, 4 Aces in 299 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 10 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +230
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −83 ELO
60 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −67 ELO
113 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 33 %
Montags +84 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Float-Up8347 auf Ancient: −83 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % besser als 34 %
0,73 besser als 42 %
81,2 besser als 49 %
0,98 besser als 28 %
46 % aus 598 Duellen besser als 19 %
41 % aus 49 Situationen besser als 57 %
Anubis72
50 % besser als 40 %
0,74 besser als 46 %
82,1 besser als 53 %
1,03 besser als 44 %
46 % aus 397 Duellen besser als 18 %
39 % aus 28 Situationen besser als 49 %
Ancient60
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 41 %
81,7 besser als 44 %
1,00 besser als 33 %
49 % aus 332 Duellen besser als 31 %
32 % aus 28 Situationen besser als 32 %
Dust 257
37 % besser als 7 %
0,70 besser als 27 %
76,2 besser als 24 %
0,94 besser als 16 %
44 % aus 254 Duellen besser als 13 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
47 % besser als 26 %
0,62 besser als 3 %
72,8 besser als 9 %
0,86 besser als 4 %
42 % aus 84 Duellen besser als 7 %
38 % aus 8 Situationen besser als 45 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
72,8 -
0,86-
50 % aus 64 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache12
58 % -
0,73 -
82,1 -
1,00-
53 % aus 80 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-Up8347

In 346 Matches kommt Float-Up8347 auf K/R 0,72, ADR 80,0 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 114 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 148 unter 0,90. In 299 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Float-Up8347 auf Ancient (−83 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +230. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.