Float-UPbob

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 244 Matches erfasst 191 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 39
3.503
Peak 30 Tage: 3.594
Rang EU ▲ 16 Plätze
#1.084
Russland #302 in Russland
30 Tage · vorher #1.100 · bester #954
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float-UPbob?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,5 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+4 Pp. · Ø 55 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 38 %−15 Pp. · Ø 53 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+29 Pp. · Ø 14 % besser als 96 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 244 Matches
Knife-Kills 5 in 244 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,4 %−0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,2 Pp. · Ø 4,6 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 51x 4K, 1 Ace in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,13 · Ø 0,35 besser als 13 %
Runden mit Death 66 %−4 Pp. · Ø 70 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob Float-UPbob besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 244 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOkt

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −114 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −68 ELO
64 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 49 %
Mittwochs −92 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Float-UPbob auf Anubis: −114 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 57 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
63 % besser als 72 %
0,81 genau im Schnitt
82,7 besser als 29 %
1,15 besser als 55 %
60 % aus 333 Duellen besser als 79 %
37 % aus 35 Situationen besser als 42 %
Dust 264
48 % besser als 17 %
0,79 besser als 45 %
84,2 besser als 41 %
1,15 besser als 53 %
61 % aus 314 Duellen besser als 79 %
46 % aus 48 Situationen besser als 69 %
Anubis52
48 % besser als 20 %
0,75 besser als 28 %
80,6 besser als 25 %
1,10 besser als 40 %
52 % aus 231 Duellen besser als 38 %
34 % aus 44 Situationen besser als 39 %
Nuke34
59 % besser als 62 %
0,80 besser als 65 %
81,2 besser als 42 %
1,15 besser als 72 %
60 % aus 162 Duellen besser als 86 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Inferno12
67 % -
0,82 -
88,0 -
1,21-
52 % aus 65 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,78 -
75,7 -
1,14-
70 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UPbob

In 244 Matches kommt Float-UPbob auf K/R 0,79, ADR 82,5 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 121 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 58 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Float-UPbob auf Anubis (−114 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+247 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +2 ELO. Letzte 30 Tage: 191 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −187.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.