Float-UP666x
Namensverlauf von Float-UP666x
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Float-UP666x?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).
Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,00). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 79,7. Letzte 3 Monate: 76,1 (am Anfang 79,1). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.682. Letzte 3 Monate: 2.208 (am Anfang 2.652).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Float-UP666x im 3. Match des Tages: −60 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Float-UP666x
In 174 Matches kommt Float-UP666x auf K/R 0,71, ADR 77,1 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 62 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 72 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Float-UP666x im 3. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+150 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +150 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −444. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 76,1, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.