Float-UP666

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Seit 2022 auf FACEIT 337 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Float-UP666?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,0 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 17 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 32 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 78x 4K, 9 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−1,9 · Ø 4,1 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 20 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −176

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −123 ELO
115 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −106 ELO
96 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −13 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −145 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Float-UP666 auf Mirage: −123 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
55 % besser als 61 %
0,79 besser als 68 %
85,6 besser als 70 %
1,07 besser als 60 %
49 % aus 593 Duellen besser als 34 %
49 % aus 51 Situationen besser als 79 %
Dust 284
46 % besser als 26 %
0,69 besser als 21 %
76,3 besser als 22 %
0,92 besser als 10 %
47 % aus 489 Duellen besser als 23 %
47 % aus 32 Situationen besser als 74 %
Ancient72
47 % besser als 31 %
0,73 besser als 40 %
80,0 besser als 39 %
0,97 besser als 27 %
51 % aus 435 Duellen besser als 45 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Nuke25
32 % besser als 2 %
0,81 besser als 70 %
84,4 besser als 61 %
1,11 besser als 67 %
64 % aus 128 Duellen besser als 92 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Cache18
50 % -
0,72 -
76,8 -
0,97-
47 % aus 92 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,77 -
84,3 -
1,02-
51 % aus 96 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,64 -
66,9 -
0,92-
45 % aus 29 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,51 -
65,9 -
0,85-
51 % aus 78 Duellen -
51 % aus 78 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UP666

In 337 Matches kommt Float-UP666 auf K/R 0,74, ADR 81,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 121 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 131 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 78x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Float-UP666 auf Mirage (−123 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+205 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +205 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −176. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.