Float-UP601
Namensverlauf von Float-UP601
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Float-UP601?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,23 (am Anfang 1,19). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 98,5. Letzte 3 Monate: 96,6 (am Anfang 90,9). Deutlich über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Leicht unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.349. Letzte 3 Monate: 3.185 (am Anfang 3.273).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Float-UP601 auf Dust 2: −106 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 275 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Float-UP601
In 275 Matches kommt Float-UP601 auf K/R 0,87, ADR 95,0 und Rating 1,22. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 120 Matches. In 165 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 58 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Float-UP601 auf Dust 2 (−106 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+38 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,7. Schwächer geworden: ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, Headshots bei 51 %, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.