Float-UP4837

Guernsey
Seit 2024 auf FACEIT 258 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 426
3.101
Peak 30 Tage: 3.111
Rang EU ▲ 3.941 Plätze
#5.461
Guernsey #3 in Guernsey
30 Tage · vorher #9.402 · bester #4.802
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float-UP4837?

Rating 1,22 (aus 208 Matches) K/R 0,85 ADR 92,1 aus 258 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,6 · Ø 1,5 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 258 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,11 · Ø 0,32 besser als 80 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +300
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,22, ADR bei 92,7, Headshots bei 50 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,85. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 258 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −28 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 36 %
Freitags +1 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Float-UP4837 im 3. Match des Tages: −28 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 258 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
59 % besser als 66 %
0,87 besser als 89 %
95,3 besser als 94 %
1,26 besser als 92 %
65 % aus 505 Duellen besser als 96 %
42 % aus 67 Situationen besser als 57 %
Anubis34
47 % besser als 23 %
0,80 besser als 71 %
87,3 besser als 77 %
1,19 besser als 85 %
54 % aus 132 Duellen besser als 59 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache30
60 % besser als 54 %
0,90 besser als 89 %
93,6 besser als 83 %
1,28 besser als 90 %
55 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Nuke27
52 % besser als 29 %
0,84 besser als 79 %
94,0 besser als 90 %
1,23 besser als 87 %
61 % aus 128 Duellen besser als 84 %
38 % aus 16 Situationen besser als 44 %
Mirage25
40 % besser als 5 %
0,82 besser als 75 %
84,9 besser als 63 %
1,01 besser als 30 %
59 % aus 98 Duellen besser als 84 %
29 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Inferno22
68 % besser als 72 %
0,83 besser als 67 %
91,8 besser als 74 %
1,21 besser als 70 %
60 % aus 80 Duellen besser als 69 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Ancient5
20 % -
0,76 -
80,7 -
1,05-
58 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UP4837

In 258 Matches kommt Float-UP4837 auf K/R 0,85 und ADR 92,1; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 129 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 43 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Float-UP4837 im 3. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +300. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,22, ADR bei 92,7, Headshots bei 50 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.