Float-UP345

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 349 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
3.074
Peak 30 Tage: 3.074
Rang EU ▲ 632 Plätze
#5.865
Russland #1.674 in Russland
30 Tage · vorher #6.497 · bester #5.865
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Wie spielt Float-UP345?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,3 aus 349 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 0,96−0,11 · Ø 1,07 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 349 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 61x 4K, 6 Aces in 349 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,13 · Ø 0,32 besser als 12 %
Runden mit Death 76 %+6 Pp. · Ø 70 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Float-UP345 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 349 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 349 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −108 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −88 ELO
130 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −28 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Float-UP345 auf Mirage: −108 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 349 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis84
50 % besser als 32 %
0,72 besser als 33 %
82,0 genau im Schnitt
0,98 besser als 22 %
47 % aus 506 Duellen besser als 20 %
41 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Ancient71
51 % besser als 35 %
0,73 besser als 35 %
81,5 besser als 46 %
0,98 besser als 23 %
43 % aus 384 Duellen besser als 7 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Dust 267
46 % besser als 19 %
0,74 besser als 40 %
80,9 besser als 42 %
0,99 besser als 22 %
50 % aus 332 Duellen besser als 35 %
29 % aus 28 Situationen besser als 23 %
Mirage46
50 % besser als 29 %
0,73 besser als 34 %
79,3 besser als 34 %
0,97 besser als 18 %
44 % aus 258 Duellen besser als 9 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Nuke44
57 % besser als 44 %
0,74 besser als 35 %
81,5 besser als 45 %
0,98 besser als 17 %
49 % aus 250 Duellen besser als 25 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Cache22
50 % besser als 22 %
0,74 besser als 28 %
79,7 besser als 25 %
1,02 besser als 20 %
50 % aus 108 Duellen besser als 26 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Inferno13
54 % -
0,82 -
89,3 -
1,16-
58 % aus 80 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UP345

In 349 Matches kommt Float-UP345 auf K/R 0,73, ADR 81,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 44 Matches. In 122 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 152 unter 0,90. In 349 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Float-UP345 auf Mirage (−108 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+226 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +116 ELO. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +238.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.