Float-UP3222

Großbritannien
Seit 2023 auf FACEIT 418 Matches erfasst 146 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 115
2.945
Peak 30 Tage: 3.320
Rang EU ▼ 982 Plätze
#10.171
Großbritannien #162 in Großbritannien
30 Tage · vorher #9.189 · bester #7.933
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float-UP3222?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,8 aus 408 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 408 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (365 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 408 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 59x 4K, 9 Aces in 365 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,4 · Ø 4,0 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
ELO −125

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 408 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −450 ELO
66 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −342 ELO
82 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −109 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Float-UP3222 im 1. Match des Tages: −450 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 408 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % besser als 31 %
0,74 besser als 42 %
80,1 besser als 40 %
1,02 besser als 38 %
53 % aus 643 Duellen besser als 55 %
31 % aus 71 Situationen besser als 26 %
Dust 294
57 % besser als 65 %
0,70 besser als 25 %
75,8 besser als 21 %
1,00 besser als 29 %
50 % aus 381 Duellen besser als 38 %
40 % aus 45 Situationen besser als 54 %
Ancient82
49 % besser als 33 %
0,76 besser als 53 %
80,1 besser als 39 %
1,06 besser als 53 %
55 % aus 397 Duellen besser als 67 %
50 % aus 38 Situationen besser als 78 %
Nuke41
61 % besser als 65 %
0,75 besser als 40 %
77,9 besser als 27 %
1,05 besser als 40 %
54 % aus 201 Duellen besser als 56 %
38 % aus 21 Situationen besser als 46 %
Anubis34
44 % besser als 19 %
0,64 besser als 6 %
72,7 besser als 8 %
0,88 besser als 4 %
47 % aus 176 Duellen besser als 22 %
7 % aus 15 Situationen besser als 2 %
Inferno13
38 % -
0,62 -
70,0 -
0,89-
43 % aus 56 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache4
50 % -
0,56 -
67,7 -
0,82-
38 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UP3222

In 408 Matches kommt Float-UP3222 auf K/R 0,72, ADR 77,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 139 von 408 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 175 unter 0,90. In 365 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Float-UP3222 im 1. Match des Tages (−450 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+120 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +82 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ELO −125. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 146 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −237.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.