Float-UP113

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 271 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 181
3.146
Peak 30 Tage: 3.395
Rang EU ▼ 60 Plätze
#3.805
RU #1.076 in RU
30 Tage · vorher #3.745 · bester #1.967
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Wie spielt Float-UP113?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,5 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Zeus-Kills7 in 271 Matches
Knife-Kills 15 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 15 %
4K und Aces 46x 4K, 5 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,23 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 22 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Float-UP113 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 271 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −175 ELO
113 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −95 ELO
64 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −100 ELO, Winrate 40 %
Montags −58 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Float-UP113 auf Mirage: −175 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % besser als 18 %
0,74 besser als 39 %
79,7 besser als 37 %
1,04 besser als 41 %
48 % aus 502 Duellen besser als 23 %
48 % aus 73 Situationen besser als 78 %
Ancient64
55 % besser als 47 %
0,81 besser als 74 %
86,9 besser als 72 %
1,15 besser als 77 %
58 % aus 322 Duellen besser als 80 %
41 % aus 39 Situationen besser als 57 %
Nuke35
54 % besser als 36 %
0,78 besser als 56 %
83,5 besser als 55 %
1,10 besser als 57 %
55 % aus 175 Duellen besser als 59 %
35 % aus 26 Situationen besser als 37 %
Inferno20
75 % besser als 87 %
0,75 besser als 38 %
80,6 besser als 34 %
1,11 besser als 49 %
53 % aus 108 Duellen besser als 34 %
60 % aus 5 Situationen besser als 88 %
Anubis17
41 % besser als 11 %
0,68 besser als 16 %
76,1 besser als 21 %
0,92 besser als 10 %
40 % aus 84 Duellen besser als 3 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Cache13
15 % -
0,69 -
78,3 -
0,93-
59 % aus 54 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,68 -
73,9 -
0,97-
50 % aus 34 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UP113

In 271 Matches kommt Float-UP113 auf K/R 0,75, ADR 81,5 und Rating 1,06. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 122 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 87 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Float-UP113 auf Mirage (−175 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+142 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +83 ELO. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +38.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.