Float-UP-888

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 304 Matches erfasst 183 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 161
2.970
Peak 30 Tage: 3.094
Rang EU ▼ 2.063 Plätze
#9.273
Ukraine #500 in Ukraine
30 Tage · vorher #7.210 · bester #5.422
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float-UP-888?

Rating 1,09 (aus 301 Matches) K/R 0,77 ADR 81,5 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 301 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 38 in 302 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 80 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 34 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 301 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob Float-UP-888 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 302 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOkt

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
95 Matches · 61 % Winrate
Im 3. Match des Tages −9 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −105 ELO, Winrate 40 %
Samstags −33 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Float-UP-888 auf Mirage: −120 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Testouille

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
61 % besser als 81 %
0,85 besser als 86 %
86,3 besser als 71 %
1,19 besser als 86 %
62 % aus 478 Duellen besser als 94 %
33 % aus 43 Situationen besser als 33 %
Dust 278
55 % besser als 56 %
0,78 besser als 63 %
82,9 besser als 56 %
1,07 besser als 52 %
55 % aus 480 Duellen besser als 66 %
39 % aus 46 Situationen besser als 51 %
Anubis43
56 % besser als 57 %
0,72 besser als 34 %
80,3 besser als 42 %
1,01 besser als 34 %
46 % aus 198 Duellen besser als 18 %
19 % aus 26 Situationen besser als 10 %
Inferno25
60 % besser als 57 %
0,75 besser als 38 %
80,1 besser als 30 %
1,10 besser als 47 %
51 % aus 139 Duellen besser als 29 %
38 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Poseidon9
78 % -
0,63 -
68,5 -
1,03-
51 % aus 65 Duellen -
50 % aus 22 Situationen -
Testouille7
100 % -
0,77 -
71,5 -
1,15-
55 % aus 33 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Aim_stranded4
75 % -
0,56 -
63,7 -
0,95-
46 % aus 26 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,72 -
78,9 -
1,06-
52 % aus 27 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Wm_taco_d4
75 % -
0,86 -
86,1 -
1,17-
55 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Aim_pistol_remake3
33 % -
0,57 -
66,7 -
0,79-
49 % aus 35 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Containment3
100 % -
0,93 -
98,8 -
1,33-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Debris3
67 % -
0,66 -
79,5 -
0,95-
43 % aus 23 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Lublin3
33 % -
0,47 -
55,1 -
0,69-
37 % aus 19 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UP-888

In 302 Matches kommt Float-UP-888 auf K/R 0,77 und ADR 81,5; das Rating aus den 301 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 95 Matches. In 139 von 301 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 95 unter 0,90. In 301 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Float-UP-888 auf Mirage (−120 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Inferno (+46 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −4 ELO. Letzte 30 Tage: 183 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.