Float-UP-666

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 292 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 163
3.094
Peak 30 Tage: 3.350
Rang EU ▼ 1.920 Plätze
#5.370
UA #329 in UA
30 Tage · vorher #3.450 · bester #3.128
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Float-UP-666?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,9 aus 292 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 Pp. · Ø 42 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 29x 4K, 0 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 40 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Float-UP-666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 292 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −132 ELO
65 Matches · 55 % Winrate
Im 3. Match des Tages −37 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −36 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Float-UP-666 auf Dust 2: −132 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Aim_redline_faceit

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % besser als 60 %
0,68 besser als 15 %
74,3 besser als 14 %
0,97 besser als 19 %
49 % aus 259 Duellen besser als 28 %
43 % aus 47 Situationen besser als 64 %
Dust 265
55 % genau im Schnitt
0,65 besser als 9 %
72,3 besser als 9 %
0,96 besser als 15 %
53 % aus 224 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 40 Situationen besser als 46 %
Anubis44
57 % besser als 57 %
0,70 besser als 24 %
74,6 besser als 15 %
0,99 besser als 25 %
48 % aus 200 Duellen besser als 25 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Inferno29
62 % besser als 50 %
0,62 besser als 2 %
71,6 besser als 4 %
0,94 besser als 7 %
48 % aus 123 Duellen besser als 13 %
47 % aus 34 Situationen besser als 67 %
Vertigo10
80 % -
0,74 -
77,0 -
1,13-
63 % aus 75 Duellen -
44 % aus 32 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,78 -
84,1 -
1,09-
46 % aus 35 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Eldorado8
50 % -
0,73 -
79,9 -
1,09-
59 % aus 64 Duellen -
36 % aus 33 Situationen -
Poseidon6
50 % -
0,53 -
57,8 -
0,96-
47 % aus 32 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Shortdust5
100 % -
0,78 -
82,0 -
1,20-
61 % aus 41 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Testouille5
80 % -
0,66 -
74,1 -
1,02-
52 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Lublin4
25 % -
0,57 -
70,6 -
0,83-
54 % aus 26 Duellen -
35 % aus 23 Situationen -
Aim_redline_faceit3
33 % -
0,53 -
60,8 -
0,86-
38 % aus 45 Duellen -
45 % aus 31 Situationen -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,74 -
77,9 -
1,13-
60 % aus 43 Duellen -
58 % aus 26 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,56 -
61,3 -
0,72-
15 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Float-UP-666

In 292 Matches kommt Float-UP-666 auf K/R 0,67, ADR 72,9 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,9, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 96 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 118 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Float-UP-666 auf Dust 2 (−132 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+106 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +106 ELO. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −174.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.