Flo834

Frankreich
194 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flo834?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,3 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 194 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 32x 4K, 2 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 19 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,22 · Ø 0,26 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +261
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −95 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −62 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +34 ELO, Winrate 43 %
Freitags +91 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Flo834 auf Inferno: −95 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
44 % besser als 29 %
0,72 genau im Schnitt
78,2 besser als 44 %
1,02 besser als 60 %
39 % aus 191 Duellen besser als 5 %
39 % aus 49 Situationen besser als 52 %
Anubis40
40 % besser als 15 %
0,76 besser als 72 %
83,3 besser als 73 %
1,06 besser als 73 %
53 % aus 163 Duellen besser als 63 %
32 % aus 31 Situationen besser als 31 %
Inferno36
42 % besser als 24 %
0,75 besser als 70 %
82,3 besser als 67 %
1,03 besser als 65 %
56 % aus 162 Duellen besser als 78 %
27 % aus 26 Situationen besser als 21 %
Cache32
69 % -
0,81 -
88,8 -
1,16-
53 % aus 137 Duellen -
27 % aus 26 Situationen -
Mirage12
33 % -
0,73 -
76,5 -
1,04-
53 % aus 38 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,75 -
79,8 -
1,02-
42 % aus 60 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Ancient10
80 % -
0,83 -
89,5 -
1,21-
54 % aus 37 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flo834

In 194 Matches kommt Flo834 auf K/R 0,76, ADR 82,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 85 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 82 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 69 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Flo834 auf Inferno (−95 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+96 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +261. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.