Flirt3x

Australien
Seit 2017 auf FACEIT 383 Matches erfasst 138 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
2.573
Peak 30 Tage: 2.739
Rang OCE ▼ 10 Plätze
#225
Australien #126 in Australien
30 Tage · vorher #215 · bester #118
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flirt3x?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,0 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 18 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 49x 4K, 4 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,14 · Ø 0,30 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,4, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −104

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −217 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −79 ELO
84 Matches · 49 % Winrate
Montags −4 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Flirt3x auf Dust 2: −217 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
50 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
79,0 besser als 38 %
1,06 besser als 55 %
51 % aus 412 Duellen besser als 45 %
43 % aus 87 Situationen besser als 63 %
Ancient84
49 % besser als 36 %
0,76 genau im Schnitt
80,1 besser als 36 %
1,07 besser als 56 %
57 % aus 277 Duellen besser als 75 %
41 % aus 61 Situationen besser als 59 %
Dust 280
49 % besser als 36 %
0,85 besser als 87 %
89,1 besser als 82 %
1,18 besser als 84 %
48 % aus 269 Duellen besser als 29 %
31 % aus 49 Situationen besser als 30 %
Anubis43
47 % besser als 30 %
0,73 besser als 41 %
75,8 besser als 22 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 145 Duellen besser als 36 %
44 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Cache24
63 % -
0,68 -
76,0 -
0,98-
52 % aus 89 Duellen -
65 % aus 17 Situationen -
Nuke21
38 % besser als 7 %
0,73 besser als 35 %
78,8 besser als 32 %
1,01 besser als 34 %
51 % aus 67 Duellen besser als 42 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
84,8 -
1,12-
55 % aus 22 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,81 -
89,9 -
1,19-
57 % aus 7 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flirt3x

In 383 Matches kommt Flirt3x auf K/R 0,76, ADR 81,0 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 176 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 125 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Flirt3x auf Dust 2 (−217 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+51 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,4, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −104. Letzte 30 Tage: 138 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.