Flierax

Ukraine
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2019 auf FACEIT 316 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
3.579
Peak 30 Tage: 3.580
Rang EU ▲ 449 Plätze
#940
Ukraine #71 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.389 · bester #933
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flierax?

Rating 1,23 (aus 196 Matches) K/R 0,85 ADR 87,0 aus 316 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.373 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+9 Pp. · Ø 54 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 38 %−15 Pp. · Ø 53 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+22 Pp. · Ø 14 % besser als 92 %
K/D 1,31+0,20 · Ø 1,11 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 195
Knife-Kills 5 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 15,6 %+1,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,1 Pp. · Ø 4,5 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,8+0,3 · Ø 2,5 besser als 69 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,03 · Ø 0,35 besser als 41 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,0, Headshots +3 Pp., ELO +194
= Gleich geblieben
Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −385 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −78 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −89 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Flierax im 2. Match des Tages: −385 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
65 % besser als 81 %
0,90 besser als 88 %
91,7 besser als 77 %
1,31 besser als 92 %
68 % aus 269 Duellen besser als 98 %
48 % aus 46 Situationen besser als 78 %
Dust 233
48 % besser als 18 %
0,85 besser als 71 %
85,1 besser als 46 %
1,23 besser als 75 %
55 % aus 206 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 20 Situationen besser als 74 %
Anubis26
50 % besser als 27 %
0,85 besser als 77 %
85,2 besser als 51 %
1,19 besser als 73 %
62 % aus 125 Duellen besser als 88 %
67 % aus 15 Situationen besser als 96 %
Nuke25
64 % besser als 75 %
0,89 besser als 94 %
90,4 besser als 87 %
1,26 besser als 95 %
65 % aus 113 Duellen besser als 97 %
41 % aus 17 Situationen besser als 54 %
Ancient23
52 % besser als 27 %
0,85 besser als 76 %
84,5 besser als 48 %
1,22 besser als 80 %
60 % aus 87 Duellen besser als 81 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Cache18
22 % -
0,73 -
75,5 -
1,03-
53 % aus 59 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,59 -
61,2 -
0,97-
46 % aus 28 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,02 -
92,7 -
1,51-
87 % aus 15 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flierax

In 316 Matches kommt Flierax auf K/R 0,85 und ADR 87,0; das Rating aus den 196 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 63 Matches. In 110 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 40 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,57. Am meisten ELO verliert Flierax im 2. Match des Tages (−385 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+304 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +231 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,27, ADR +12,0, Headshots +3 Pp., ELO +194. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +198.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.