Flicker_

Kasachstan
Seit 2026 auf FACEIT 87 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flicker_?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,4 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Headshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 730 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−14 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,0 %+0,6 Pp. · Ø 12,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 31 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 · Ø 3,8 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,15 · Ø 0,23 besser als 83 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Flicker_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −51 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Flicker_ auf Dust 2: −74 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
46 % besser als 38 %
0,69 besser als 46 %
76,3 besser als 47 %
0,97 besser als 52 %
44 % aus 103 Duellen besser als 25 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Mirage22
41 % besser als 24 %
0,66 besser als 34 %
74,9 besser als 41 %
0,89 besser als 27 %
42 % aus 113 Duellen besser als 16 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Ancient19
47 % besser als 41 %
0,69 besser als 46 %
73,8 besser als 30 %
0,91 besser als 35 %
49 % aus 74 Duellen besser als 56 %
13 % aus 16 Situationen besser als 4 %
Anubis10
60 % -
0,61 -
64,5 -
0,84-
45 % aus 56 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,65 -
78,7 -
0,85-
38 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flicker_

In 87 Matches kommt Flicker_ auf K/R 0,67, ADR 74,4 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 22 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 45 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Flicker_ auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.