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Flaxii

Grönland
Seit 2017 auf FACEIT 473 Matches erfasst 193 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 35
2.886
Peak 30 Tage: 2.921
Rang EU ▼ 4.933 Plätze
#14.529
Grönland #9 in Grönland
30 Tage · vorher #9.596 · bester #9.596
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flaxii?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 89,6 aus 473 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 473 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (432 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 473 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 73 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 92x 4K, 15 Aces in 432 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+4,1 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,14 · Ø 0,31 besser als 13 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 89,6, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −135

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 473 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −168 ELO
110 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −44 ELO
104 Matches · 58 % Winrate
Mittwochs −110 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Flaxii auf Anubis: −168 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 473 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient169
64 % besser als 82 %
0,84 besser als 84 %
93,7 besser als 92 %
1,13 besser als 74 %
55 % aus 827 Duellen besser als 65 %
35 % aus 75 Situationen besser als 41 %
Anubis110
44 % besser als 19 %
0,75 genau im Schnitt
84,6 besser als 66 %
1,01 besser als 34 %
48 % aus 617 Duellen besser als 27 %
35 % aus 51 Situationen besser als 41 %
Nuke104
58 % besser als 55 %
0,84 besser als 79 %
91,9 besser als 85 %
1,14 besser als 67 %
56 % aus 559 Duellen besser als 64 %
47 % aus 36 Situationen besser als 68 %
Inferno52
40 % besser als 6 %
0,72 besser als 23 %
84,3 besser als 44 %
0,97 besser als 10 %
48 % aus 251 Duellen besser als 14 %
56 % aus 32 Situationen besser als 84 %
Vertigo23
61 % -
0,85 -
94,3 -
1,13-
57 % aus 112 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache11
27 % -
0,60 -
70,4 -
0,76-
36 % aus 61 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Mirage3
33 % -
0,73 -
81,8 -
0,90-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flaxii

In 473 Matches kommt Flaxii auf K/R 0,80, ADR 89,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,1, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 169 Matches. In 216 von 473 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 160 unter 0,90. In 432 Matches mit Detailwerten: 92x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Flaxii auf Anubis (−168 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+231 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +121 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −135. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 89,6, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 193 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −170.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.