FlaviB

EH
Seit 2019 auf FACEIT 210 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FlaviB?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 71,6 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 56 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp., ELO +470
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,95, ADR bei 71,0, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −185 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −18 ELO
42 Matches · 55 % Winrate
Freitags +23 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert FlaviB auf Mirage: −185 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 38 %
0,58 besser als 3 %
67,0 besser als 4 %
0,89 besser als 15 %
47 % aus 83 Duellen besser als 34 %
37 % aus 49 Situationen besser als 48 %
Dust 245
51 % besser als 52 %
0,61 besser als 5 %
67,5 besser als 4 %
0,91 besser als 17 %
50 % aus 113 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 37 Situationen besser als 14 %
Ancient42
55 % besser als 70 %
0,68 besser als 25 %
76,3 besser als 28 %
0,97 besser als 40 %
50 % aus 90 Duellen besser als 47 %
37 % aus 41 Situationen besser als 46 %
Anubis31
71 % besser als 97 %
0,72 besser als 55 %
75,3 besser als 31 %
1,05 besser als 74 %
64 % aus 55 Duellen besser als 97 %
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Inferno24
58 % besser als 72 %
0,66 besser als 26 %
72,2 besser als 17 %
0,97 besser als 43 %
58 % aus 55 Duellen besser als 88 %
20 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Cache9
44 % -
0,68 -
75,7 -
1,01-
29 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,73 -
79,1 -
1,03-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,59 -
70,2 -
0,86-
57 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FlaviB

In 210 Matches kommt FlaviB auf K/R 0,64, ADR 71,6 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 31 Matches. In 58 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 99 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert FlaviB auf Mirage (−185 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −9 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp., ELO +470. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,95, ADR bei 71,0, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.