Flav1oTT

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 264 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 157
3.344
Peak 30 Tage: 3.344
Rang EU ▲ 1.111 Plätze
#2.068
Deutschland #47 in Deutschland
30 Tage · vorher #3.179 · bester #2.022
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flav1oTT?

Rating 1,03 (aus 252 Matches) K/R 0,72 ADR 80,0 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 252 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,5 · Ø 1,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 8 in 264 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +361
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,3, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −31 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Samstags −2 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Flav1oTT auf Inferno: −31 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
51 % besser als 35 %
0,74 besser als 41 %
81,0 besser als 44 %
1,06 besser als 45 %
49 % aus 235 Duellen besser als 30 %
28 % aus 43 Situationen besser als 20 %
Ancient70
56 % genau im Schnitt
0,73 besser als 36 %
80,5 besser als 40 %
1,05 besser als 46 %
53 % aus 186 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 51 Situationen besser als 51 %
Mirage53
60 % besser als 72 %
0,67 besser als 12 %
73,0 besser als 10 %
0,96 besser als 17 %
52 % aus 174 Duellen besser als 46 %
31 % aus 29 Situationen besser als 26 %
Inferno28
50 % besser als 15 %
0,78 genau im Schnitt
87,6 besser als 62 %
1,10 besser als 42 %
51 % aus 102 Duellen besser als 23 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Nuke22
45 % besser als 15 %
0,77 genau im Schnitt
84,9 besser als 62 %
1,06 besser als 43 %
54 % aus 70 Duellen besser als 54 %
42 % aus 12 Situationen besser als 55 %
Cache11
55 % -
0,66 -
75,2 -
0,93-
50 % aus 42 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,48 -
63,1 -
0,83-
29 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flav1oTT

In 264 Matches kommt Flav1oTT auf K/R 0,72 und ADR 80,0; das Rating aus den 252 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 53 Matches. In 103 von 252 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 88 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Flav1oTT auf Inferno (−31 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+206 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +200 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +361. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,3, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +167.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.