Flaua

Dänemark
Seit 2017 auf FACEIT 174 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 386
2.905
Peak 30 Tage: 3.066
Rang EU ▼ 6.450 Plätze
#12.930
Dänemark #409 in Dänemark
30 Tage · vorher #6.480 · bester #6.480
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flaua?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 89,2 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 88 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 174 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 38x 4K, 8 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,5 · Ø 4,0 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob Flaua besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 154 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,94.

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −152 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −38 ELO
55 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −170 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs +1 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Flaua ab dem 5. Match am Tag: −152 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient55
56 % besser als 58 %
0,85 besser als 87 %
88,8 besser als 79 %
1,21 besser als 90 %
52 % aus 208 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 41 Situationen besser als 32 %
Anubis35
49 % besser als 32 %
0,88 besser als 93 %
91,4 besser als 90 %
1,25 besser als 93 %
55 % aus 148 Duellen besser als 65 %
27 % aus 33 Situationen besser als 22 %
Mirage25
68 % besser als 95 %
0,82 besser als 78 %
87,2 besser als 76 %
1,16 besser als 81 %
54 % aus 142 Duellen besser als 62 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Cache17
59 % besser als 55 %
0,85 besser als 77 %
89,2 besser als 70 %
1,22 besser als 79 %
63 % aus 60 Duellen besser als 89 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Dust 217
59 % besser als 71 %
0,83 besser als 81 %
88,5 besser als 80 %
1,20 besser als 86 %
51 % aus 71 Duellen besser als 43 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
52 % aus 60 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno11
82 % -
0,98 -
99,5 -
1,42-
54 % aus 48 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flaua

In 174 Matches kommt Flaua auf K/R 0,85, ADR 89,2 und Rating 1,21. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 109 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 28 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Flaua ab dem 5. Match am Tag (−152 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 78 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +74 ELO. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.