FlashYolo
Wie spielt FlashYolo?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).
Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,84 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,04).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,56 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,87). Deutlich unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 68,2. Letzte 3 Monate: 63,8 (am Anfang 66,2). Deutlich unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 56 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.574. Letzte 3 Monate: 2.464 (am Anfang 2.254).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 4 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FlashYolo auf Cache: −35 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 292 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FlashYolo
In 292 Matches kommt FlashYolo auf K/R 0,56 und ADR 64,6; das Rating aus den 225 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 49 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 151 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert FlashYolo auf Cache (−35 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+119 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +210. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,56, Rating bei 0,83, ADR bei 63,8. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +151.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.