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FlanTv

Lettland
Seit 2022 auf FACEIT 283 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 65
2.932
Peak 30 Tage: 2.991
Rang EU ▼ 3.353 Plätze
#12.265
Lettland #111 in Lettland
30 Tage · vorher #8.912 · bester #8.912
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FlanTv?

Rating 1,06 (aus 238 Matches) K/R 0,77 ADR 85,8 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (228 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 45x 4K, 6 Aces in 228 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +167
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −4,8

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,85). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −69 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −6 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −63 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −91 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert FlanTv auf Mirage: −69 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
54 % genau im Schnitt
0,71 besser als 29 %
80,0 besser als 40 %
1,01 besser als 32 %
45 % aus 258 Duellen besser als 14 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Ancient66
52 % besser als 42 %
0,77 besser als 56 %
85,0 besser als 63 %
1,05 genau im Schnitt
50 % aus 259 Duellen besser als 37 %
32 % aus 31 Situationen besser als 32 %
Mirage64
44 % besser als 14 %
0,81 besser als 74 %
89,4 besser als 83 %
1,09 besser als 62 %
54 % aus 272 Duellen besser als 62 %
43 % aus 30 Situationen besser als 64 %
Anubis37
54 % genau im Schnitt
0,77 besser als 59 %
85,2 besser als 69 %
1,10 besser als 65 %
54 % aus 165 Duellen besser als 60 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Cache20
60 % besser als 63 %
0,85 besser als 78 %
90,3 besser als 73 %
1,19 besser als 74 %
43 % aus 96 Duellen besser als 5 %
64 % aus 11 Situationen besser als 92 %
Nuke16
50 % besser als 30 %
0,81 besser als 68 %
90,0 besser als 81 %
0,98-
46 % aus 41 Duellen besser als 16 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Inferno9
33 % -
0,85 -
94,8 -
1,03-
65 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FlanTv

In 283 Matches kommt FlanTv auf K/R 0,77 und ADR 85,8; das Rating aus den 238 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 103 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 80 unter 0,90. In 228 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert FlanTv auf Mirage (−69 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+128 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +167. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −4,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.