Flamezy-

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 247 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
1.790
Peak 30 Tage: 1.893
Rang SA ▼ 3.333 Plätze
#11.198
30 Tage · vorher #7.865 · bester #7.316
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flamezy-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,7 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,23 · Ø 0,28 besser als 93 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +505
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 81,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −42 ELO
76 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages +166 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Samstags +58 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Flamezy- auf Dust 2: −42 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
43 % besser als 24 %
0,69 besser als 32 %
78,4 besser als 43 %
0,94 besser als 27 %
44 % aus 349 Duellen besser als 17 %
38 % aus 56 Situationen genau im Schnitt
Dust 276
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 66 %
83,5 besser als 70 %
1,03 besser als 60 %
52 % aus 334 Duellen besser als 59 %
33 % aus 48 Situationen besser als 39 %
Ancient42
76 % besser als 98 %
0,80 besser als 81 %
87,9 besser als 85 %
1,15 besser als 90 %
53 % aus 194 Duellen besser als 62 %
45 % aus 22 Situationen besser als 67 %
Cache13
54 % -
0,69 -
77,2 -
0,94-
55 % aus 58 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,67 -
81,1 -
0,99-
44 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,65 -
74,2 -
0,85-
30 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,73 -
82,3 -
0,96-
57 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,59 -
74,9 -
0,76-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flamezy-

In 247 Matches kommt Flamezy- auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 81 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 42 Matches. In 91 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 97 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Flamezy- auf Dust 2 (−42 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+100 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +505. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 81,4. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.