Flametyson

Bosnien und Herzegowina
Seit 2026 auf FACEIT 167 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Flametyson?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 87,2 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 15,8 %+3,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,20 · Ø 0,27 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Flametyson besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 167 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −72 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −62 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags +6 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Flametyson auf Mirage: −72 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 62 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
55 % besser als 66 %
0,84 besser als 93 %
84,6 besser als 76 %
1,18 besser als 93 %
54 % aus 178 Duellen besser als 71 %
40 % aus 20 Situationen besser als 57 %
Anubis33
33 % besser als 7 %
0,76 besser als 70 %
84,6 besser als 75 %
1,04 besser als 65 %
45 % aus 175 Duellen besser als 22 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Ancient24
58 % besser als 72 %
0,79 besser als 78 %
89,4 besser als 90 %
1,06 besser als 74 %
53 % aus 139 Duellen besser als 65 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Mirage22
45 % besser als 31 %
0,81 besser als 84 %
89,6 besser als 90 %
1,12 besser als 83 %
53 % aus 119 Duellen besser als 67 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Inferno20
50 % besser als 44 %
0,79 besser als 83 %
83,8 besser als 73 %
1,07 besser als 73 %
49 % aus 113 Duellen besser als 38 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Cache17
59 % -
1,00 -
101,8 -
1,47-
61 % aus 92 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,80 -
79,2 -
1,09-
49 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flametyson

In 167 Matches kommt Flametyson auf K/R 0,82, ADR 87,2 und Rating 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 81 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 53 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Flametyson auf Mirage (−72 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+83 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −36 ELO. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −194.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.