FlamehostKZ

Kasachstan
Seit 2016 auf FACEIT 317 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
1.866
Peak 30 Tage: 2.072
Rang NA ▼ 2.947 Plätze
#10.850
30 Tage · vorher #7.903 · bester #6.092
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FlamehostKZ?

Rating 0,93 (aus 284 Matches) K/R 0,68 ADR 78,0 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 49x 4K, 2 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,4 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 17 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +288
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 76,9, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −125 ELO
78 Matches · 55 % Winrate
Im 1. Match des Tages −44 ELO
80 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −70 ELO, Winrate 31 %
Samstags −94 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert FlamehostKZ auf Mirage: −125 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
50 % besser als 45 %
0,71 besser als 40 %
81,0 besser als 55 %
0,98 besser als 36 %
47 % aus 381 Duellen besser als 27 %
38 % aus 42 Situationen besser als 47 %
Mirage78
55 % besser als 67 %
0,67 besser als 19 %
75,0 besser als 23 %
0,92 besser als 17 %
45 % aus 323 Duellen besser als 19 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Ancient45
38 % besser als 12 %
0,62 besser als 5 %
72,9 besser als 13 %
0,82 besser als 3 %
41 % aus 204 Duellen besser als 7 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Anubis37
54 % besser als 63 %
0,67 besser als 22 %
79,9 besser als 48 %
0,91 besser als 16 %
44 % aus 163 Duellen besser als 16 %
56 % aus 16 Situationen besser als 89 %
Inferno32
66 % besser als 85 %
0,79 besser als 77 %
87,8 besser als 84 %
1,08 besser als 67 %
46 % aus 128 Duellen besser als 22 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Nuke27
30 % besser als 2 %
0,72 besser als 35 %
81,4 besser als 51 %
0,97 besser als 25 %
50 % aus 110 Duellen besser als 36 %
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Cache18
44 % -
0,57 -
66,3 -
0,77-
40 % aus 81 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FlamehostKZ

In 317 Matches kommt FlamehostKZ auf K/R 0,68 und ADR 78,0; das Rating aus den 284 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 32 Matches. In 85 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 140 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert FlamehostKZ auf Mirage (−125 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +288. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 76,9, Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −85.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.