Fiver

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95 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fiver?

Rating 0,95 (aus 36 Matches) K/R 0,73 ADR 82,2 aus 95 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 7
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 36 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 32 %
K/D 1,02+0,02 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 95 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,1 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 64 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,0 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +223
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, ADR −13,4, Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +58 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +32 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Fiver im 1. Match des Tages: +58 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis22
36 % besser als 13 %
0,70 besser als 40 %
77,5 besser als 39 %
0,90-
47 % aus 78 Duellen besser als 34 %
50 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Mirage21
57 % besser als 76 %
0,78 besser als 79 %
86,9 besser als 87 %
1,02-
56 % aus 100 Duellen besser als 82 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Dust 218
44 % besser als 28 %
0,63 besser als 10 %
72,8 besser als 18 %
0,83-
46 % aus 67 Duellen besser als 27 %
60 % aus 15 Situationen besser als 94 %
Ancient11
27 % -
0,77 -
88,6 -
1,02-
50 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,77 -
87,0 -
0,95-
55 % aus 44 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,80 -
88,6 -
1,15-
36 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
80 % -
0,71 -
80,4 -
0,62-
63 % aus 32 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fiver

In 95 Matches kommt Fiver auf K/R 0,73 und ADR 82,2; das Rating aus den 36 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 10 von 36 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 14 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Fiver im 1. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +223. Schwächer geworden: K/R −0,13, ADR −13,4, Headshots −7 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.