Firko

Usbekistan
186 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Firko?

Rating 1,04 (aus 149 Matches) K/R 0,74 ADR 79,6 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +7,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,69). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −84 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −51 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −21 ELO, Winrate 42 %
Montags −49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Firko ab dem 5. Match am Tag: −84 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
44 % besser als 27 %
0,72 besser als 46 %
78,2 besser als 42 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 181 Duellen besser als 55 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Dust 252
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 66 %
80,4 besser als 54 %
1,04 besser als 63 %
58 % aus 197 Duellen besser als 86 %
50 % aus 32 Situationen besser als 81 %
Ancient27
70 % besser als 95 %
0,82 besser als 88 %
84,9 besser als 74 %
1,19 besser als 93 %
62 % aus 109 Duellen besser als 96 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Anubis27
59 % besser als 72 %
0,73 besser als 48 %
80,5 besser als 51 %
1,02 genau im Schnitt
51 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Inferno8
38 % -
0,67 -
72,9 -
0,88-
51 % aus 51 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
29 % -
0,75 -
82,7 -
1,13-
56 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,67 -
70,5 -
0,89-
29 % aus 21 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Firko

In 186 Matches kommt Firko auf K/R 0,74 und ADR 79,6; das Rating aus den 149 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 67 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 53 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Firko ab dem 5. Match am Tag (−84 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+111 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +111 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +7,0. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.