FireFoxgg

BY
62 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FireFoxgg?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,1 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 % auf Level 7
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,98−0,02 besser als 47 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,3 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 39 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,3 besser als 48 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,12 besser als 21 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob FireFoxgg besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 67 %
81,6 besser als 66 %
1,04 besser als 66 %
52 % aus 96 Duellen besser als 61 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Dust 215
47 % besser als 38 %
0,71 besser als 46 %
77,5 besser als 41 %
1,00 besser als 53 %
42 % aus 64 Duellen besser als 13 %
43 % aus 7 Situationen besser als 69 %
Anubis10
70 % -
0,66 -
74,6 -
0,90-
45 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,62 -
73,1 -
0,86-
59 % aus 17 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,74 -
84,6 -
1,05-
41 % aus 17 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FireFoxgg

In 62 Matches kommt FireFoxgg auf K/R 0,70, ADR 78,1 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 23 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 26 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.