Fiozl

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 189 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
2.355
Peak 30 Tage: 2.355
Rang EU
#84.230
Russland #23.782 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fiozl?

Rating 1,11 (aus 155 Matches) K/R 0,76 ADR 85,4 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 16 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, Rating +0,07, ADR +13,4, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.347
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,65). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −23 ELO
32 Matches · 28 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −21 ELO, Winrate 33 %
Sonntags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Fiozl im 1. Match des Tages: −23 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % besser als 62 %
0,83 besser als 83 %
89,9 besser als 86 %
1,23 besser als 92 %
56 % aus 284 Duellen besser als 76 %
47 % aus 32 Situationen besser als 76 %
Dust 248
35 % besser als 6 %
0,71 besser als 34 %
80,7 besser als 47 %
1,01 besser als 39 %
48 % aus 221 Duellen besser als 31 %
23 % aus 30 Situationen besser als 14 %
Anubis27
74 % besser als 97 %
0,81 besser als 76 %
92,3 besser als 92 %
1,13 besser als 75 %
60 % aus 139 Duellen besser als 87 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Ancient19
47 % besser als 32 %
0,71 besser als 32 %
76,1 besser als 23 %
1,13-
51 % aus 61 Duellen besser als 45 %
73 % aus 11 Situationen besser als 98 %
Nuke18
67 % besser als 85 %
0,78 besser als 58 %
87,5 besser als 73 %
1,10 besser als 62 %
65 % aus 88 Duellen besser als 97 %
47 % aus 15 Situationen besser als 68 %
Inferno11
18 % -
0,69 -
82,4 -
1,00-
48 % aus 42 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache5
20 % -
0,59 -
66,2 -
0,83-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fiozl

In 189 Matches kommt Fiozl auf K/R 0,76 und ADR 85,4; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 27 Matches. In 71 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 46 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Fiozl im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 74 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, Rating +0,07, ADR +13,4, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.347. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.