Filya225

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 78 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Filya225?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,9 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.094 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 78 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 10,0 %−3,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,25 · Ø 0,30 besser als 1 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
ELO +252
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,8, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +25 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert Filya225 im 2. Match des Tages: +25 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % besser als 41 %
0,68 besser als 21 %
76,8 besser als 27 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 101 Duellen besser als 31 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Mirage21
24 % besser als 1 %
0,66 besser als 12 %
77,3 besser als 29 %
0,89 besser als 7 %
38 % aus 92 Duellen besser als 2 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Anubis16
50 % besser als 39 %
0,66 besser als 13 %
76,0 besser als 24 %
0,95 besser als 20 %
45 % aus 71 Duellen besser als 18 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Ancient8
63 % -
0,65 -
66,8 -
0,92-
60 % aus 15 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,72 -
83,8 -
1,04-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Filya225

In 78 Matches kommt Filya225 auf K/R 0,67, ADR 75,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 19 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 33 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Filya225 im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+52 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +252. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,8, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.