Filipkatic

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 194 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
2.397
Peak 30 Tage: 2.417
Rang EU
#77.952
Dänemark #2.031 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Filipkatic?

Rating 1,38 (aus 144 Matches) K/R 1,00 ADR 99,0 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsAWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 5,0
Knife-Kills 2 in 194 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,5+1,2 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 55x 4K, 4 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +161
= Gleich geblieben
K/R bei 0,99, ADR bei 98,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,08
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,02). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −77 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −19 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Filipkatic auf Inferno: −77 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno38
53 % genau im Schnitt
0,94 besser als 95 %
94,7 besser als 89 %
1,27 besser als 91 %
58 % aus 154 Duellen besser als 71 %
50 % aus 24 Situationen besser als 74 %
Nuke36
42 % besser als 12 %
1,02 besser als 99 %
101,0 besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
58 % aus 112 Duellen besser als 79 %
47 % aus 15 Situationen besser als 65 %
Dust 235
51 % besser als 47 %
1,01 besser als 99 %
97,1 besser als 96 %
1,40 besser als 99 %
55 % aus 101 Duellen besser als 68 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Mirage25
40 % besser als 12 %
0,99 besser als 99 %
98,5 besser als 98 %
1,45 besser als 99 %
68 % aus 98 Duellen besser als 99 %
68 % aus 22 Situationen besser als 98 %
Ancient17
53 % genau im Schnitt
1,04 besser als 99 %
99,9 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
62 % aus 58 Duellen besser als 93 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Anubis17
41 % besser als 16 %
1,05 besser als 99 %
104,1 besser als 99 %
1,42-
56 % aus 64 Duellen besser als 72 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Cache9
44 % -
0,97 -
104,1 -
1,32-
58 % aus 43 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo9
78 % -
1,05 -
102,6 -
1,52-
65 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass8
88 % -
0,99 -
97,2 -
1,44-
20 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Filipkatic

In 194 Matches kommt Filipkatic auf K/R 1,00 und ADR 99,0; das Rating aus den 144 Matches mit Rating liegt bei 1,38. Größte Stärke: Rating mit 1,38, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 22,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 100 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 22 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,62. Am meisten ELO verliert Filipkatic auf Inferno (−77 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −47 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +161. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,99, ADR bei 98,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.