Fifttysix

USA
160 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fifttysix?

Rating 0,92 (aus 14 Matches) K/R 0,66 ADR 79,0 aus 160 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,21 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 14 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 43 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,88−0,15 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,64+0,34 besser als 98 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 78,9, Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −158

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −55 ELO
51 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −23 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −83 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −71 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Fifttysix auf Dust 2: −55 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,41 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % besser als 13 %
0,67 besser als 18 %
77,9 besser als 34 %
1,03-
51 % aus 266 Duellen besser als 47 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Dust 251
51 % besser als 45 %
0,67 besser als 17 %
79,3 besser als 42 %
0,73-
48 % aus 203 Duellen besser als 31 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Ancient23
48 % besser als 35 %
0,66 besser als 12 %
79,5 besser als 39 %
0,80-
44 % aus 110 Duellen besser als 12 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Anubis13
54 % -
0,65 -
78,0 -
0,91-
48 % aus 60 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,68 -
84,8 -
1,18-
52 % aus 50 Duellen -
-
Inferno7
86 % -
0,62 -
81,2 -
1,11-
40 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fifttysix

In 160 Matches kommt Fifttysix auf K/R 0,66 und ADR 79,0; das Rating aus den 14 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 4 von 14 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 8 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert Fifttysix auf Dust 2 (−55 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 78,9, Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +34.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.