Fifi1232

Polen
Seit 2025 auf FACEIT 366 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.895
Peak 30 Tage: 2.926
Rang EU ▼ 1.371 Plätze
#10.935
Polen #627 in Polen
30 Tage · vorher #9.564 · bester #8.677
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fifi1232?

Rating 1,13 (aus 326 Matches) K/R 0,80 ADR 84,7 aus 366 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 21 in 366 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 71x 4K, 4 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,1 · Ø 4,0 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +233
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,86). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 366 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −224 ELO
135 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −179 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −85 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −31 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Fifi1232 auf Mirage: −224 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 366 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % besser als 35 %
0,82 besser als 78 %
86,3 besser als 71 %
1,16 besser als 81 %
58 % aus 535 Duellen besser als 82 %
29 % aus 69 Situationen besser als 21 %
Dust 273
49 % besser als 33 %
0,79 besser als 68 %
84,1 besser als 62 %
1,15 besser als 76 %
58 % aus 315 Duellen besser als 80 %
45 % aus 49 Situationen besser als 69 %
Ancient51
55 % besser als 53 %
0,78 besser als 63 %
83,0 besser als 54 %
1,07 besser als 57 %
58 % aus 178 Duellen besser als 81 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Anubis42
60 % besser als 71 %
0,80 besser als 73 %
84,5 besser als 65 %
1,10 besser als 64 %
53 % aus 182 Duellen besser als 54 %
54 % aus 24 Situationen besser als 83 %
Nuke38
58 % besser als 55 %
0,82 besser als 71 %
84,8 besser als 60 %
1,11 besser als 58 %
54 % aus 126 Duellen besser als 56 %
37 % aus 27 Situationen besser als 43 %
Inferno16
63 % besser als 66 %
0,80 besser als 60 %
81,8 besser als 37 %
1,20-
54 % aus 80 Duellen besser als 44 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Cache8
25 % -
0,73 -
81,0 -
0,95-
53 % aus 47 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,71 -
80,3 -
0,41-
20 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fifi1232

In 366 Matches kommt Fifi1232 auf K/R 0,80 und ADR 84,7; das Rating aus den 326 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 162 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 92 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert Fifi1232 auf Mirage (−224 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+81 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +233. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,0. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.