Fierce69

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 161 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 219
2.093
Peak 30 Tage: 2.353
Rang EU
#185.421
Russland #52.178 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fierce69?

Rating 1,09 (aus 140 Matches) K/R 0,79 ADR 81,9 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,7, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,87). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Fierce69 im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 63 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % besser als 74 %
0,82 besser als 83 %
83,8 besser als 68 %
1,12 besser als 79 %
49 % aus 192 Duellen besser als 40 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis34
56 % besser als 63 %
0,79 besser als 76 %
84,8 besser als 71 %
1,10 besser als 74 %
53 % aus 182 Duellen besser als 61 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Ancient25
60 % besser als 77 %
0,77 besser als 64 %
79,4 besser als 38 %
1,06 besser als 61 %
54 % aus 121 Duellen besser als 66 %
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Nuke22
55 % besser als 51 %
0,82 besser als 73 %
83,0 besser als 53 %
1,09 besser als 60 %
58 % aus 92 Duellen besser als 76 %
25 % aus 12 Situationen besser als 16 %
Dust 218
28 % besser als 1 %
0,65 besser als 11 %
69,6 besser als 5 %
0,80 besser als 1 %
41 % aus 54 Duellen besser als 7 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno11
55 % -
0,81 -
85,5 -
1,19-
49 % aus 57 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
50 % -
0,86 -
83,3 -
1,19-
47 % aus 43 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,92 -
85,2 -
1,27-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fierce69

In 161 Matches kommt Fierce69 auf K/R 0,79 und ADR 81,9; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Rating mit 1,09, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 63 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 43 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Fierce69 im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +14 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −9,7, Headshots −2 Pp., Winrate −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.