FeyizLee

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 192 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
2.161
Peak 30 Tage: 2.332
Rang EU
#146.942
Türkei #5.939 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FeyizLee?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 86,0 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 192 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob FeyizLee besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 192 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −35 ELO
70 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −30 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Freitags −30 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert FeyizLee ab dem 5. Match am Tag: −35 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
57 % besser als 71 %
0,80 besser als 76 %
88,9 besser als 84 %
1,12 besser als 76 %
61 % aus 406 Duellen besser als 93 %
30 % aus 60 Situationen besser als 28 %
Mirage28
54 % besser als 60 %
0,75 besser als 56 %
78,9 besser als 40 %
1,04 besser als 55 %
56 % aus 117 Duellen besser als 77 %
28 % aus 25 Situationen besser als 22 %
Anubis25
48 % besser als 37 %
0,75 besser als 53 %
80,2 besser als 46 %
1,00 besser als 39 %
62 % aus 81 Duellen besser als 93 %
36 % aus 22 Situationen besser als 48 %
Cache25
60 % -
0,85 -
86,6 -
1,22-
62 % aus 108 Duellen -
33 % aus 18 Situationen -
Inferno23
57 % besser als 54 %
0,83 besser als 83 %
88,6 besser als 80 %
1,16 besser als 80 %
57 % aus 79 Duellen besser als 72 %
8 % aus 13 Situationen besser als 3 %
Ancient5
60 % -
0,91 -
90,9 -
1,34-
67 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FeyizLee

In 192 Matches kommt FeyizLee auf K/R 0,80, ADR 86,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 98 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 48 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert FeyizLee ab dem 5. Match am Tag (−35 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+118 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +59 ELO. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.