Fetishhh-

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 344 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
2.544
Peak 30 Tage: 2.587
Rang EU
#45.367
Russland #12.997 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fetishhh-?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,8 aus 344 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 344 Matches
Knife-Kills 1 in 344 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 61x 4K, 7 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 75 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,0, Headshots −9 Pp., ELO −72

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 344 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −107 ELO
113 Matches · 50 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
57 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +30 ELO, Winrate 46 %
Montags +21 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Fetishhh- auf Mirage: −107 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 344 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2127
51 % besser als 43 %
0,71 besser als 32 %
79,4 besser als 40 %
0,97 besser als 23 %
49 % aus 653 Duellen besser als 34 %
35 % aus 54 Situationen besser als 41 %
Mirage113
50 % besser als 39 %
0,71 besser als 32 %
80,7 besser als 47 %
0,96 besser als 21 %
47 % aus 568 Duellen besser als 23 %
33 % aus 43 Situationen besser als 32 %
Anubis57
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 61 %
85,4 besser als 70 %
1,06 besser als 54 %
53 % aus 262 Duellen besser als 55 %
31 % aus 26 Situationen besser als 29 %
Ancient22
64 % besser als 83 %
0,70 besser als 24 %
78,3 besser als 28 %
0,95 besser als 20 %
54 % aus 124 Duellen besser als 59 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Nuke12
75 % -
0,69 -
75,9 -
0,97-
50 % aus 76 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,75 -
82,7 -
1,04-
50 % aus 50 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,78 -
89,2 -
0,98-
55 % aus 20 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fetishhh-

In 344 Matches kommt Fetishhh- auf K/R 0,72, ADR 80,8 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 108 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 153 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Fetishhh- auf Mirage (−107 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+59 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,0, Headshots −9 Pp., ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.