Feryalas

Argentinien
231 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Feryalas?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,8 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 16 in 231 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 24x 4K, 0 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +180
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,9, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −56 ELO
55 Matches · 38 % Winrate
Im 4. Match des Tages +30 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Samstags −34 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Feryalas auf Dust 2: −56 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % besser als 48 %
0,68 besser als 32 %
74,2 besser als 26 %
0,93 besser als 27 %
49 % aus 309 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 33 Situationen besser als 47 %
Dust 255
38 % besser als 14 %
0,69 besser als 38 %
75,1 besser als 30 %
0,98 besser als 47 %
48 % aus 242 Duellen besser als 39 %
37 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Nuke36
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 39 %
77,4 besser als 39 %
0,98 besser als 42 %
49 % aus 154 Duellen besser als 43 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis35
51 % besser als 48 %
0,73 besser als 58 %
80,8 besser als 61 %
1,02 besser als 61 %
53 % aus 161 Duellen besser als 68 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Inferno20
60 % besser als 78 %
0,69 besser als 44 %
80,1 besser als 56 %
0,95 besser als 39 %
57 % aus 110 Duellen besser als 83 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Ancient16
56 % besser als 69 %
0,77 besser als 80 %
84,5 besser als 79 %
1,05 besser als 76 %
56 % aus 71 Duellen besser als 86 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Cache3
33 % -
0,54 -
59,9 -
0,69-
24 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Feryalas

In 231 Matches kommt Feryalas auf K/R 0,70, ADR 76,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 75 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 102 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Feryalas auf Dust 2 (−56 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+104 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +180. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 76,9, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.