Ferushi1
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,20 (am Anfang 1,07). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 98,6. Letzte 3 Monate: 95,9 (am Anfang 92,5). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 60 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 45 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.325. Letzte 3 Monate: 2.232 (am Anfang 2.273).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ferushi1 im 1. Match des Tages: −49 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 117 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ferushi1
In 117 Matches kommt Ferushi1 auf K/R 0,84, ADR 94,4 und Rating 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,4, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 68 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 28 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Ferushi1 im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,13, Winrate +13 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 95,9, ELO bei 2.232. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −118.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.