FertileFiend
Namensverlauf von FertileFiend
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt FertileFiend?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).
Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Stärke59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Schwäche29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,14). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 96,3. Letzte 3 Monate: 84,7 (am Anfang 90,1). Leicht über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 62 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.326. Letzte 3 Monate: 2.290 (am Anfang 2.157).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert FertileFiend im 2. Match des Tages: +1 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 120 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt FertileFiend
In 120 Matches kommt FertileFiend auf K/R 0,79 und ADR 88,0; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 51 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 28 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert FertileFiend im 2. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +133. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −110.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.