FertileFiend

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 120 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
2.290
Peak 30 Tage: 2.326
Rang EU
#108.160
Dänemark #2.688 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FertileFiend?

Rating 1,10 (aus 99 Matches) K/R 0,79 ADR 88,0 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 16 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 48 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +133
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshots −7 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +1 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +51 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert FertileFiend im 2. Match des Tages: +1 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % besser als 68 %
0,78 besser als 66 %
88,6 besser als 83 %
1,12 besser als 76 %
52 % aus 133 Duellen besser als 54 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Dust 230
60 % besser als 80 %
0,84 besser als 86 %
91,2 besser als 87 %
1,18 besser als 85 %
68 % aus 72 Duellen besser als 99 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Ancient17
35 % besser als 7 %
0,76 besser als 54 %
84,3 besser als 62 %
0,98-
54 % aus 46 Duellen besser als 62 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Nuke11
45 % -
0,78 -
90,6 -
1,06-
62 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,65 -
74,7 -
0,86-
45 % aus 44 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,92 -
95,3 -
1,34-
68 % aus 41 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
80 % -
0,93 -
95,9 -
1,19-
71 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FertileFiend

In 120 Matches kommt FertileFiend auf K/R 0,79 und ADR 88,0; das Rating aus den 99 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 51 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 28 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert FertileFiend im 2. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +133. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshots −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.