Ferreira6

Portugal
98 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ferreira6?

Rating 1,20 K/R 0,89 ADR 95,8 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 38 %−10 Pp. · Ø 48 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,20+0,19 · Ø 1,01 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,8 %+3,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 19x 4K, 5 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 6 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,21, Rating +0,31, ADR +16,7, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −187 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Im 1. Match des Tages −167 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −142 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ferreira6 auf Dust 2: −187 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
36 % besser als 8 %
0,81 besser als 85 %
90,0 besser als 90 %
1,06 besser als 67 %
54 % aus 239 Duellen besser als 71 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage30
57 % besser als 73 %
1,00 besser als 99 %
105,5 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
62 % aus 195 Duellen besser als 96 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Anubis11
36 % -
0,92 -
95,6 -
1,23-
69 % aus 64 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Cache8
50 % -
0,85 -
93,2 -
1,15-
60 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,90 -
96,0 -
1,23-
56 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,85 -
86,9 -
1,13-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,95 -
96,8 -
1,32-
68 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ferreira6

In 98 Matches kommt Ferreira6 auf K/R 0,89, ADR 95,8 und Rating 1,20. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 30 Matches. In 53 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 27 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Ferreira6 auf Dust 2 (−187 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+231 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +127 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,21, Rating +0,31, ADR +16,7, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −13 Pp.. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.