FerrariEnz0

Großbritannien
Seit 2018 auf FACEIT 283 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
2.481
Peak 30 Tage: 2.558
Rang EU
#56.470
Großbritannien #1.006 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FerrariEnz0?

Rating 0,97 (aus 233 Matches) K/R 0,70 ADR 79,3 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 283 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 13 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +66
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −8,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
92 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −36 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −25 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert FerrariEnz0 auf Mirage: −78 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % besser als 46 %
0,67 besser als 18 %
75,6 besser als 22 %
0,95 besser als 22 %
45 % aus 235 Duellen besser als 17 %
29 % aus 58 Situationen besser als 24 %
Dust 290
59 % besser als 75 %
0,72 besser als 38 %
83,8 besser als 62 %
1,00 besser als 36 %
48 % aus 354 Duellen besser als 31 %
36 % aus 45 Situationen besser als 45 %
Anubis49
47 % besser als 31 %
0,68 besser als 20 %
78,8 besser als 36 %
0,95 besser als 21 %
49 % aus 138 Duellen besser als 36 %
46 % aus 28 Situationen besser als 67 %
Ancient28
43 % besser als 21 %
0,70 besser als 28 %
76,7 besser als 25 %
0,98 besser als 31 %
47 % aus 76 Duellen besser als 25 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Nuke20
50 % besser als 36 %
0,73 besser als 35 %
79,2 besser als 33 %
1,01 besser als 34 %
58 % aus 53 Duellen besser als 76 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FerrariEnz0

In 283 Matches kommt FerrariEnz0 auf K/R 0,70 und ADR 79,3; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 90 Matches. In 84 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 98 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert FerrariEnz0 auf Mirage (−78 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+81 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +66. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −8,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.