Ferox2

Polen
62 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ferox2?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,8 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,8 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 89 %
K/D 0,99−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 2 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 10 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 6x 4K, 4 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 75 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,55+0,28 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −3 ELO
20 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ferox2 auf Mirage: −3 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % besser als 92 %
0,69 besser als 36 %
77,3 besser als 42 %
0,94 besser als 30 %
53 % aus 103 Duellen besser als 67 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Dust 217
76 % besser als 99 %
0,71 besser als 46 %
77,3 besser als 39 %
1,01 besser als 57 %
47 % aus 66 Duellen besser als 34 %
45 % aus 11 Situationen besser als 75 %
Ancient9
11 % -
0,69 -
83,2 -
0,87-
60 % aus 62 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,74 -
87,1 -
1,01-
58 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,83 -
87,1 -
1,17-
63 % aus 40 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ferox2

In 62 Matches kommt Ferox2 auf K/R 0,72, ADR 80,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 23 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 25 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Ferox2 auf Mirage (−3 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−9 ELO, Winrate 69 %). Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.