FerNoxS

Karibische Niederlande
Seit 2024 auf FACEIT 284 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FerNoxS?

Rating 1,05 (aus 265 Matches) K/R 0,73 ADR 77,5 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob FerNoxS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 161 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −216 ELO
24 Matches · 21 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −130 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −16 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert FerNoxS auf Nuke: −216 ELO, 21 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
48 % besser als 41 %
0,74 besser als 54 %
77,5 besser als 34 %
1,07 besser als 67 %
52 % aus 226 Duellen besser als 61 %
38 % aus 86 Situationen genau im Schnitt
Dust 252
62 % besser als 87 %
0,72 besser als 45 %
76,4 besser als 29 %
1,00 besser als 44 %
47 % aus 146 Duellen besser als 30 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Anubis37
49 % besser als 42 %
0,74 besser als 55 %
77,2 besser als 33 %
1,09 besser als 72 %
54 % aus 115 Duellen besser als 71 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Inferno32
47 % besser als 29 %
0,74 besser als 54 %
78,2 besser als 38 %
1,05 besser als 54 %
50 % aus 111 Duellen besser als 40 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Ancient30
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 30 %
78,0 besser als 34 %
0,99 besser als 40 %
53 % aus 106 Duellen besser als 61 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Cache24
58 % besser als 59 %
0,76 besser als 56 %
81,0 besser als 47 %
1,06 besser als 55 %
52 % aus 73 Duellen besser als 45 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Nuke24
21 % besser als 1 %
0,75 besser als 46 %
74,6 besser als 18 %
1,06 genau im Schnitt
42 % aus 67 Duellen besser als 10 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Vertigo4
50 % -
0,77 -
83,5 -
1,03-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FerNoxS

In 284 Matches kommt FerNoxS auf K/R 0,73 und ADR 77,5; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 114 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 93 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert FerNoxS auf Nuke (−216 ELO, Winrate 21 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+100 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +100 ELO. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.