Fenus

Russland
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fenus?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,0 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 30 %−14 Pp. · Ø 44 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,07 · Ø 0,24 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +9,7, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +328
= Gleich geblieben
First Kills bei 7 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −18 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
45 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fenus auf Dust 2: −61 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
51 % besser als 57 %
0,65 besser als 23 %
73,8 besser als 26 %
0,93 besser als 35 %
43 % aus 129 Duellen besser als 18 %
36 % aus 22 Situationen genau im Schnitt
Mirage19
47 % besser als 43 %
0,65 besser als 25 %
76,5 besser als 42 %
0,89 besser als 23 %
41 % aus 68 Duellen besser als 14 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Cache7
57 % -
0,71 -
83,3 -
0,95-
62 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,69 -
75,9 -
1,00-
39 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,90 -
97,2 -
1,24-
55 % aus 22 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fenus

In 86 Matches kommt Fenus auf K/R 0,68, ADR 77,0 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 51 % Winrate in 45 Matches. In 24 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 45 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Fenus auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +9,7, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +328. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: First Kills bei 7 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.