FentConsumer

USA
215 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FentConsumer?

Rating 1,01 (aus 194 Matches) K/R 0,71 ADR 79,6 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 35 %−10 Pp. · Ø 45 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 44 %
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 · Ø 0,25 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +88
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,4, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −22 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −22 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert FentConsumer auf Mirage: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
45 % besser als 33 %
0,75 besser als 70 %
84,5 besser als 82 %
1,09 besser als 83 %
58 % aus 195 Duellen besser als 89 %
39 % aus 46 Situationen besser als 56 %
Dust 249
43 % besser als 26 %
0,69 besser als 37 %
77,1 besser als 40 %
0,95 besser als 34 %
53 % aus 121 Duellen besser als 68 %
30 % aus 37 Situationen besser als 28 %
Anubis41
54 % besser als 67 %
0,73 besser als 59 %
83,2 besser als 73 %
1,05 besser als 73 %
54 % aus 109 Duellen besser als 70 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Cache25
48 % -
0,67 -
77,2 -
0,97-
52 % aus 62 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient24
46 % besser als 35 %
0,70 besser als 42 %
76,4 besser als 35 %
0,98 besser als 51 %
43 % aus 76 Duellen besser als 18 %
23 % aus 13 Situationen besser als 19 %
Inferno7
57 % -
0,58 -
66,8 -
0,83-
17 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,63 -
75,0 -
0,90-
25 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FentConsumer

In 215 Matches kommt FentConsumer auf K/R 0,71 und ADR 79,6; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 41 Matches. In 69 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 85 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert FentConsumer auf Mirage (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+59 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +88. Schwächer geworden: Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,4, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.