Fent0rangen

Japan
Seit 2015 auf FACEIT 293 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fent0rangen?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,9 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +11 Pp., ELO +527
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −248 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −223 ELO
100 Matches · 50 % Winrate
Samstags −112 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Fent0rangen im 2. Match des Tages: −248 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
50 % besser als 34 %
0,76 genau im Schnitt
82,3 besser als 52 %
1,08 besser als 59 %
59 % aus 423 Duellen besser als 86 %
41 % aus 58 Situationen besser als 58 %
Dust 254
56 % besser als 59 %
0,69 besser als 21 %
79,3 besser als 37 %
0,98 besser als 23 %
49 % aus 198 Duellen besser als 32 %
33 % aus 42 Situationen besser als 34 %
Nuke42
55 % besser als 45 %
0,75 besser als 40 %
77,9 besser als 27 %
1,07 besser als 46 %
49 % aus 151 Duellen besser als 26 %
32 % aus 22 Situationen besser als 34 %
Ancient32
44 % besser als 19 %
0,77 besser als 57 %
80,7 besser als 41 %
1,12 besser als 71 %
55 % aus 121 Duellen besser als 66 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Inferno28
61 % besser als 63 %
0,68 besser als 10 %
77,0 besser als 16 %
1,01 besser als 19 %
57 % aus 102 Duellen besser als 62 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Cache27
67 % besser als 81 %
0,69 besser als 15 %
76,6 besser als 18 %
0,97 besser als 14 %
56 % aus 117 Duellen besser als 61 %
64 % aus 11 Situationen besser als 91 %
Anubis6
67 % -
0,78 -
82,1 -
1,18-
57 % aus 30 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,70 -
80,3 -
0,98-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fent0rangen

In 293 Matches kommt Fent0rangen auf K/R 0,74, ADR 79,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 122 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 94 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Fent0rangen im 2. Match des Tages (−248 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+102 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +11 Pp., ELO +527. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.