FelipeDM_

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 160 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 184
3.011
Peak 30 Tage: 3.011
Rang EU ▼ 903 Plätze
#7.921
Polen #397 in Polen
30 Tage · vorher #7.018 · bester #7.018
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt FelipeDM_?

Rating 1,28 (aus 119 Matches) K/R 0,91 ADR 95,6 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 160 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,4 %+2,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 3,5+1,1 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91, Rating bei 1,27, ADR bei 94,4, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,92). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −4 ELO
25 Matches · 76 % Winrate
Dienstags +7 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert FelipeDM_ auf Cache: −4 ELO, 76 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % besser als 64 %
0,95 besser als 98 %
99,6 besser als 98 %
1,28 besser als 95 %
63 % aus 182 Duellen besser als 95 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Inferno34
68 % besser als 72 %
0,92 besser als 88 %
98,1 besser als 88 %
1,27 besser als 80 %
63 % aus 104 Duellen besser als 84 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache25
76 % besser als 94 %
0,89 besser als 88 %
90,3 besser als 74 %
1,31 besser als 92 %
56 % aus 90 Duellen besser als 55 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Nuke16
50 % besser als 26 %
0,85 besser als 81 %
87,2 besser als 73 %
1,17-
58 % aus 50 Duellen besser als 74 %
50 % aus 10 Situationen besser als 73 %
Dust 215
53 % besser als 43 %
0,94 besser als 97 %
101,2 besser als 98 %
1,39-
54 % aus 70 Duellen besser als 58 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Ancient13
31 % -
0,88 -
92,3 -
1,25-
63 % aus 40 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,91 -
96,2 -
1,33-
72 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,78 -
85,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FelipeDM_

In 160 Matches kommt FelipeDM_ auf K/R 0,91 und ADR 95,6; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 83 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 10 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,38. Am meisten ELO verliert FelipeDM_ auf Cache (−4 ELO, Winrate 76 %). Am besten läuft es auf Inferno (+36 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91, Rating bei 1,27, ADR bei 94,4, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.