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Feffers

USA
Seit 2014 auf FACEIT 395 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
2.405
Peak 30 Tage: 2.539
Rang NA ▲ 402 Plätze
#2.340
USA #1.815 in USA
30 Tage · vorher #2.742 · bester #1.441
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Feffers?

Rating 1,03 (aus 349 Matches) K/R 0,74 ADR 81,2 aus 395 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 349 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 395 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 48x 4K, 11 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +541
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,23, ADR −5,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 395 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −244 ELO
120 Matches · 48 % Winrate
Freitags −266 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Feffers auf Mirage: −244 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 395 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
48 % besser als 34 %
0,72 besser als 39 %
79,7 besser als 43 %
0,98 besser als 31 %
49 % aus 448 Duellen besser als 37 %
49 % aus 59 Situationen besser als 79 %
Dust 2112
55 % besser als 61 %
0,78 besser als 66 %
84,3 besser als 65 %
1,09 besser als 66 %
52 % aus 453 Duellen besser als 53 %
26 % aus 50 Situationen besser als 19 %
Anubis95
57 % besser als 65 %
0,74 genau im Schnitt
81,7 besser als 52 %
1,04 genau im Schnitt
53 % aus 434 Duellen besser als 56 %
43 % aus 40 Situationen besser als 63 %
Inferno24
54 % besser als 51 %
0,74 besser als 48 %
80,2 besser als 36 %
1,05 besser als 46 %
56 % aus 122 Duellen besser als 67 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Nuke24
63 % besser als 76 %
0,69 besser als 20 %
73,7 besser als 12 %
0,97 besser als 22 %
49 % aus 104 Duellen besser als 34 %
55 % aus 11 Situationen besser als 87 %
Cache11
36 % -
0,70 -
76,0 -
0,96-
33 % aus 33 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient7
29 % -
0,66 -
73,6 -
1,05-
35 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Feffers

In 395 Matches kommt Feffers auf K/R 0,74 und ADR 81,2; das Rating aus den 349 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 137 von 349 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 135 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert Feffers auf Mirage (−244 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+353 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +541. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,23, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.