Feedmee

Slowakei
174 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Feedmee?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 84,2 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 90 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 62 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,12, ADR bei 83,2
▼ Schlechter geworden
ELO −115

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −204 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −47 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −88 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −78 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Feedmee auf Mirage: −204 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno46
54 % besser als 59 %
0,80 besser als 86 %
86,7 besser als 82 %
1,15 besser als 88 %
61 % aus 155 Duellen besser als 94 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage44
52 % besser als 54 %
0,77 besser als 69 %
82,2 besser als 62 %
1,13 besser als 83 %
61 % aus 163 Duellen besser als 93 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Anubis25
48 % besser als 43 %
0,77 besser als 71 %
84,3 besser als 72 %
1,09 besser als 76 %
45 % aus 100 Duellen besser als 22 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Dust 220
30 % besser als 3 %
0,73 besser als 53 %
84,9 besser als 74 %
1,05 besser als 65 %
53 % aus 78 Duellen besser als 64 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient14
36 % -
0,68 -
78,8 -
0,92-
49 % aus 71 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache11
36 % -
0,75 -
83,0 -
1,07-
62 % aus 45 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,83 -
83,2 -
1,15-
26 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,96 -
88,6 -
1,31-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Feedmee

In 174 Matches kommt Feedmee auf K/R 0,77, ADR 84,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 46 Matches. In 77 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 49 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Feedmee auf Mirage (−204 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+34 ELO, Winrate 30 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,12, ADR bei 83,2. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.