Fedee947

AR
Seit 2024 auf FACEIT 168 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fedee947?

Rating 0,89 (aus 136 Matches) K/R 0,61 ADR 67,9 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,86−0,11 · Ø 0,97 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 168 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 11 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,9 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,09 · Ø 0,24 besser als 72 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +161
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 67,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −55 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Im 3. Match des Tages +26 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +29 ELO, Winrate 48 %
Freitags +29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Fedee947 auf Dust 2: −55 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
65 % besser als 93 %
0,62 besser als 13 %
69,1 besser als 12 %
0,90 besser als 25 %
46 % aus 182 Duellen besser als 32 %
48 % aus 33 Situationen besser als 76 %
Dust 255
44 % besser als 30 %
0,61 besser als 10 %
67,9 besser als 8 %
0,90 besser als 24 %
48 % aus 174 Duellen besser als 44 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Inferno16
63 % besser als 87 %
0,55 besser als 4 %
60,4 besser als 2 %
0,78 besser als 5 %
37 % aus 49 Duellen besser als 5 %
11 % aus 9 Situationen besser als 7 %
Ancient10
60 % -
0,68 -
72,8 -
1,03-
53 % aus 38 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,65 -
71,4 -
0,99-
32 % aus 19 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke7
0 % -
0,56 -
60,9 -
0,74-
53 % aus 19 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fedee947

In 168 Matches kommt Fedee947 auf K/R 0,61 und ADR 67,9; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,9, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 66 Matches. In 28 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 68 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Fedee947 auf Dust 2 (−55 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +161. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 67,9. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.