Fede4Peek

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 276 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 396
1.759
Peak 30 Tage: 2.155
Rang SA ▼ 9.342 Plätze
#12.571
30 Tage · vorher #3.229 · bester #3.229
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Fede4Peek?

Rating 1,01 (aus 271 Matches) K/R 0,71 ADR 75,8 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 62 %+14 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 32 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 271
Zeus-Kills2 in 271 Matches
Knife-Kills 2 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. · Ø 13,3 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 276 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 75,5, First Kills bei 7 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −458

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −160 ELO
84 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −12 ELO
82 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −127 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Fede4Peek auf Mirage: −160 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
46 % besser als 34 %
0,75 besser als 60 %
78,8 besser als 43 %
1,05 besser als 62 %
55 % aus 303 Duellen besser als 75 %
38 % aus 64 Situationen genau im Schnitt
Dust 282
55 % besser als 66 %
0,69 besser als 26 %
73,4 besser als 14 %
1,00 besser als 42 %
49 % aus 250 Duellen besser als 39 %
43 % aus 56 Situationen besser als 66 %
Anubis32
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 39 %
75,1 besser als 21 %
1,00 besser als 43 %
49 % aus 79 Duellen besser als 39 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Nuke28
57 % besser als 56 %
0,76 besser als 54 %
78,7 besser als 35 %
1,09 besser als 63 %
58 % aus 85 Duellen besser als 80 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Inferno19
37 % besser als 10 %
0,71 besser als 42 %
77,1 besser als 35 %
1,00 besser als 42 %
44 % aus 54 Duellen besser als 14 %
27 % aus 15 Situationen besser als 24 %
Ancient15
33 % besser als 7 %
0,68 besser als 22 %
75,0 besser als 20 %
0,94 besser als 24 %
53 % aus 51 Duellen besser als 62 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache11
27 % -
0,59 -
69,2 -
0,79-
31 % aus 32 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fede4Peek

In 276 Matches kommt Fede4Peek auf K/R 0,71 und ADR 75,8; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 101 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 111 unter 0,90. In 276 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Fede4Peek auf Mirage (−160 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+73 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −458. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 75,5, First Kills bei 7 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.